仙侣送八喜1.76微变仙侣送八喜

来源: 作者:www.yy-hyundai.com 时间:12/01/25 点击:0
网络游戏线上活动的类型及特点(二)
网络游戏线上活动的类型及特点(二)
mm刘智君
二、基于游戏系统而策划的活动
大部分线上活动是基于游戏系统而创造的.比如,如果一个游戏里没有PK系统,那做作就策划不出PK、比武类活动,因此,活动是游戏的一部分,要想策划新鲜的活动,就尽量去督促游戏策划和程序们翻新和完善游戏的系统.
当然并不是所有活动必需树立在统一个很大的体系之上,有时一个程序的小个小的修改就可以让咱们进行一次活动.比方程序职员制造出了随机天生道具或人物这个小的程序,那我们就可以开发相应寻找类的活动的.所以多和各部分沟通,尤其是和程序方面沟通,也是活动策划工作中的一局部.
活动策划最重要的工作是去思考,去学习和创意.
一、pk类活动
pk是游戏中一个重要的乐趣,平时玩家pk要受到红名等限度,那我们何不应玩家的要求来为他们提供场地pk呢?pk大赛有几种形式:行会战、个人战和玩家与GM间彼此pk.
PK类活动实在比较好做,然而规则设定是它比较麻烦的一项,并且大部分游戏的程序不能对PK活动进行有效地监督,所以一般大型PK活动都由GM负责监督和实行.
目的与特点
1、此活动既能促进玩家的激情和游戏趣味,还可以让更多玩家互相了解,广交朋友.
2、促进玩家间的竞争力,可以给高等级玩家声誉感.
3、增加玩家的上线率,赚取点卡利润.
4、促进玩家升级的愿望.
5、提供一定的宣传点.
注意事项
此活动的重点和难点在于比赛规则的细化,因为游戏程序的不同就会有不同的问题,所以需要全面的思考和策划.
奖种类类
奖品等级要按获奖者数量来决定,以游戏中的昂贵可消耗性道具为主,也可以适当的赠予一部分点卡.并可以增加一部分精神性奖励,比如周身永恒地发光等等.
所需工作量
1、活动策划需要细致地策划活动,踊跃地和程序、游戏策划进行沟通,完善策划方案.
2、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通.
3、程序方面根据活动策划的要求更改部分游戏设置.
4、活动策划或媒介人员撰写活动的软文.(由公司分工来决定)
5、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传.
6、网站人员需制作活动页面.
7、客服部进行线上的宣传.
8、活动策划部门对活动提前进行测试和评估.
9、活动策划部对监督活动的进行和并在活动结束后进行总结.
相宜时段
所有时间都可以,但普通是在客服人员时间充分的情形下进行.
倡议
最好在内测时就履行此活动,如此可使公测后活动的更加完善.而且我以为此类活动精神奖励更主要,可以让他的身上闪光,或者名称显示"名称".玩家会因为特别的身份而更好的介入游戏或吸引他的朋友加入.
各游戏类似的活动
《仙侣奇缘》的"劫杀幕后黑手"活动
《剑侠》的"西岳论剑"活动
二、以行会、帮派为基础的活动
行会是游戏给玩家的一个吸引点,良多玩家就是由于无奈割舍与所在行会的情义才会在一个游戏长时间的驻足.所以一些活动以行会为基本,盼望以此来使每个行会内部更加的团结、熟习和融洽,如斯才干使玩家更久长的游戏下去.
行会活动的类型多为:行会战,行会协作实现一些单人很难做成的任务、和行会一段时代的总体积分(人数和等级).
目的与特点
1、让玩家在游戏中占有更多的朋友,让行会内部人员的关系更加严密.
2、促进行会内部人员的交换,使所有人融入进行会之中.
3、以行会为基础做活动,活动影响的面积比拟大.
4、行会的功能是有限的,利用行会集团来制作活动可以令活动的时间较长,影响较大,并且增加行会的趣味性,同时制造行会间的竞争.
5、促进玩家留在游戏中的热情.
6、可以提供一定的宣传点.
潜在缺点和问题
1、行会活动的类型较少,而且需要程序的支持.
2、行会活动因为影响较大,所以策划需要更加周到.
奖品种类
数量较多,价值比较丰富的游戏内道具,如此便于会长向下散发奖励.
所需工作量
1、活动策划需要过细地策划活动,完善策划计划.
2、活动策划需要和相关部门开会探讨和沟通.
3、程序方面根据活动策划的要求更改部分游戏设置.
4、活动策划或媒介人员撰写活动的软文.(由公司分工来决定)
5、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传.
6、网站人员需制作活动页面.
7、客服部进行线上的宣传.
8、活动策划部门对活动提前进行测试和评估.
9、活动策划部在活动结束后进行总结.
适宜时段
公测的时候,那时行会都已经构成必定的范围,存在竞争力.
各游戏类似的活动
《传奇3》的行会配合寻找随机涌现的任务或者物品
《凯旋》的"寻找女神碎片"活动
三、节日活动
节日活动应该是游戏世界中最广泛的形式,但也是最抽象的活动形式.因为节日活动中包括了所有的活动类型,因而我在这里只谈些和节日特点相关的内容.
每年的春节、情人节、端午节等等货色方节日,各游戏公司都会推出大规模不同类型的活动.活动的根本形式就是以节日特点动身,1.76微变,设计一些和节日传说,风俗有关的活动.
正常的活动形式是节日的特殊物品由怪物身上直接掉出,如《奇迹》的新年掉爆竹、《凯旋》中秋节的掉月饼等等.而有些则是根据节日神话、传说来制作任务、剧情等让玩家体味节日的意思.如《仙侣奇缘》的"吴刚伐桂求神器"和"玉兔邪身祸世间"等活动.所有活动的目的都是让玩家热烈一下,领有过节的喜庆气味.
目标与特色
1、制作节日的热闹气氛.
2、增加玩家的上线率,赚取点卡利润.
3、提供一定的宣传点.
注意事项
1、节日运动的数目个别都很大,并且十分繁缛,所以最好提前1m2月进行谋划,并跟程序方面沟通,否则草草设计出来的活动轻易呈现破绽,并起到相反的作用.
2、明确节日活动的目的性,就是让大家热闹开心,所以奖励应该丰厚,并且玩家所消费的代价应不高.
3、活动宣传时间的把握.有时可以筹备大量的软文在放假期间于媒体上登陆,因为那时大部分游戏厂商面临放假,软文数量普遍减少,而我们大量增加才能占据宣传的主要位置.
4、因为活动策划同样面临放假,所以活动应该提前宣传,并在放假前部署好所有部门的工作,能防患未然才能保障活动的顺利进行.
活动奖励
丰盛,有趣的奖励或者美丽的节日服装.
[/b]所需工作量
节日活动的形式多样,所需工作也必定不同,无法笼统的估算.
合适时段
大节日必然要有活动,偏远的节日也可以做一些.只有在他游戏没有活动的时候出新,我们才能占领市场,获得更大的宣传空间.
各游戏类似的活动
《凯旋》的"相约凯旋情人节"活动
《仙侣奇缘》的"仙侣送八喜,金鸡贺新春"活动
四、BOSS
BOSS永远是高大、凶悍的,不到一定等级玩家是基本不敢凑近其一步,但在活动的时间,我们也可以刻意地下降或提高BOSS的难度来吸引玩家的游戏热情.
目的与特点
1、活动的娱乐性无比强,让玩家能更好的感触杀BOSS的快感和丰厚的奖励.
2、能起到增进玩家上线的作用,赚取点卡利润.
3、提供一定的宣传点.
活动奖励
就以BOSS自身携带的奖励便可
所需工作量
1、活动策划需要提前并细致地策划活动,完善策划方案.
2、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通.
3、程序方面根据活动策划的要求更改部分游戏设置.
4、活动策划或媒介人员撰写活动的软文.(由公司分工来决议)
5、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传.
6、网站人员需制作活动页面.
7、客服部进行线上的宣传.
8、活动策划部门对活动提前进行测试和评估.
9、活动策划部在活动结束后进行总结.
适宜时段
在游戏更新很慢,程序比较闲暇的时段策划较好.
各游戏类似的活动
《凯旋》的"MINI BOSS"活动就曾把BOSS缩小,降低其攻打和防备力,使玩家能纵情的享受虐杀BOSS的乐趣.
《凯旋》还设定过一个BOSS岛,在天天特定的时间开放,供高等级玩家打宝.
《奇迹》的恶魔广场和血色城堡活动.
五、升级奖励或冲级竞赛
当初的MMORPG类游戏几乎都有等级这个概念,所以此类活动也可以算得上和游戏基础无关了.
活动的主要形式为,公测、收费或新开服务器时奖励最先升到一定等级或超过一定等级的玩家、宠物和行会,也可以奖励特定时间内注册并升级到一定程度的玩家.给予新玩家一定的奖励更有助于吸引玩家的热情和帮助他们了解生疏的游戏世界和操作等.
目的与特点
1、能刺激进入新服务器的玩家的豪情,增加新玩家的数量和注册量.
2、能刺激部分老玩家的上线率和升级速度.
3、活动的奖励能刺激和帮助玩家快捷地升级并熟悉游戏.
4、可以供给大批的宣传点.
5、可以同时配合市场的网吧推广.
6、需要其他部门的支撑比较小.
奖品种类
1000 元左右的奖品或点卡、Q币卡、游戏内虚构货泉和英俊的或低级的好点设备等等.
潜在缺陷和问题
如游戏有外挂的话,个别玩家有可能通过使用外挂等舞弊手腕一直地倏地升级获取奖励.
留神事项
本活动的重点在于奖励,所以策划此类活动需要追求恰当的奖励,奖励过低或高都会对活动有一定的影响.如以装备作为奖励的话,奖品装备的数值要平衡,略微极品些即可,不要太过.以装备为奖励的活动需要在游戏公然测试已经经过一月左右后再发展,这样就不会影响游戏的平衡,其余高级玩家也不会太恶感.
所需工作量
1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍.
2、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通.活3、在游戏和官方网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传.
4、需要程序对活动进行相应地制作和监督.
5、活动策划收拾获奖名单.(非必须,根据活动形式来计划)
6、动策划或媒介人员撰写活动的相干软文.包含前期和后期的宣扬.
7、网站人员需制作活动页面.
8、客服部进行线上的宣传.
9、活动策划部对监督活动的进行和并在活动结束后进行总结.
[/]适宜时段[/b]
公测初期和收费初期,既在新人刚进入的时候,或者邻近收费时促使一些初级玩家疾速进级,让他们不舍得废弃本人的高级级而去进行充值.当然在开新服的时候应当更好的应用此活动.
各游戏类似的活动
《凯旋》"新人成长打算之神秘的吟游诗人",它的设计就是20-25级玩家碰到随机挪动的吟游诗人时,他会给玩家一些低要求的初级极品装备,赞助玩家更快升级.我想此类办法可用于在服务器开设一月后来吸引新的玩家参加.
《魔法奇兵》的宠物成长抗衡赛和以角色等级排名来奖励的练级王.
《仙侣奇缘》的"极品装备,送!送!送!"活动
六、以物换物
以物换物活动合适于各类游戏,简直和游戏类型和系统没有太大的关系.
此类活动的重要形式就是在某一段特定的活动时间内,官方请求玩家收集到指定的物品、道具到GM或NPC手中换取珍贵的宝物.能够说所有的游戏都应用过此类或相近的方式策划活动,吸引玩家的游戏热忱.
目的与特点
1、是它能很大水平地进步玩家在一段时间的上线率和游戏热情,并且也能帮助很多新玩家一次变富,使得他们不舍得分开这个游戏,顺带还可能吸引他领导其友人玩此游戏.(究竟如刚玩一个游戏未几就得到一个昂贵宝石的话,玩家就会增加对此游戏的兴趣.)
2、此方法对游戏的平衡性不会发生太大的影响,而且不需要公司破费太多的精力和人力.
3、假如想的话,可以用此活动类型来平衡游戏中的一部分经济,也可以大量地回收游戏中的无用或多余道具.
4、可以提供一定的宣传点.
5、赚取点卡的利润.
6、促进游戏内玩家的交易和交流.
潜在缺陷和问题
1、策划时,收取的道具和获得的奖励间的公式应比较平衡,应让玩家获得好处.
2、可能造成那活动时间和活动区域较卡.
3、如由GM人力负责兑换,则有可能很多玩家无法兑换成功.
注意事项
1、肯定交流地点时应抉择宽阔的处所,避免过于狭窄造成拥挤,1.76微变,令很多玩家不能及时兑换心生牢骚.
2、活动开始的前1小时要有相关人员监督,以防止脚本等方面犯错而影响活动效果.
3、如由GM上线兑换,且获奖玩家的数量宏大,则需要明确兑换时间和确保奖品数量充足.明确兑换时间后,即便很多玩家在活动中没有来得及兑换,也可以通过规则来说明,减少玩家的怨言.
奖品种类
奖品应为游戏中可消耗性的昂贵道具.
奖励的价则需依据盘算预放出的奖励数量来断定.如只是玩家中的极少数才可以取得,则可以给予昂扬的道具,以此来鼓励玩家当前参加活动的热情.如数量无法估算或许多,则放出相应价值的道具.
所需工作量
1、活动策划需要提前计算和平衡兑换的数值比例并且要估量可能送出的奖励数量.
2、活动策划撰写活动内容和先容.
3、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通.
4、活动策划或媒介人员撰写活动的软文.(由公司分工来决定)
5、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传.
6、如游戏本身没有大量的生涯技巧或任务的资料,则需美工从新制作几种道具,并策划好让玩家失掉道具的方法,最好不要全体是打怪物得到,尽量模式不同.新制作的道具最好除活动价值之外还有一定其他的作用,比如可弥补50%血值等功能.
7、网站人员需制作活动页面.
8、需使用一定的人力来撰写和制作活动脚本或GM亲身上线开展活动.
9、客服部进行线上的宣传.
10、活动策划部对监视活动的进行和并在活动停止落后行总结.
适宜时段
所有时段均可以使用.内测时可以做一次积聚活动教训.但切忌在几月内持续使用相类似的活动,那样让玩家不新颖感,甚至反感并不再信赖活动.
各游戏类似的活动
《仙侣奇缘》的"怀济世之心,得凝神妙药"
《天外》的"地球我们共同的家园 电池回收活动"
七、长时间在线的奖励
这种活动主要针对于以点卡为主要充值方法的游戏.因为充足调动玩家的上线率既能让游戏更加热闹,也能获得更多的利润.
此类活动多根据玩家在线时间的是非来赠送物品,或者按玩家在活动期间内的总计上线时间来领取奖励.
目的与特点
1、激励玩家多玩游戏,挂机,坚持长时间的在线率.
2、让游戏变得更加热闹.
3、其实就是变相地出卖高级道具,赚取大量的利润.
4、可以提供一定的宣传点.
注意事项
1、策划活动时应该掌握好活动开端的时间和嘉奖.
2、明确本游戏的点卡用户较多仍是月卡游戏较多,预估最终的活动后果.
奖品种类
奖励必须丰硕,诱人.虚拟的可消费宝物或随机产生宝物的道具最好.
所需工作量
1、活动策划撰写活动内容和介绍.
2、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通.
3、活动策划或媒介人员撰写活动的软文.(由公司分工来决定)
4、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传.
5、网站人员需制作活动页面.
6、客服部进行线上的宣传.
7、活动策划部对监督活动的进行和并在活动结束后进行总结.
适宜时段
最好在付费多少月后,玩家在线率有所降落的时候.(如此不会捣乱游戏均衡)
各游戏类似的活动
《凯旋》的"天降宝石"活动
《奇观》的"每天领爆竹,周周有宝石"
八、主要以任务为主的活动
义务是变幻无穷的,所以以任务为主的活动也有多种多样,但任务类活动面临的问题是任务的时间长度和反复性的问题.
目的与特点
1、增长玩家的上线时间,赚取点卡利润.
2、增加游戏的娱乐性或节日氛围.
3、有些活动是为了让玩家对游戏背景更加深刻地懂得.
4、任务类活动的情势多样化.
5、提供一定的宣传点.
注意事项
1、脚本,对话撰写、制作等工作量大,并且须要提前经由周密的测试.
2、线上活动开始的前二小时内,必需要求游戏策划、活动策划和网站各一人值班,以备活动出现过错可以及时地修正.
3、提前测试任务完成的时间,考虑任务是否可以重复进行.
奖品种类
低级奖励和高级奖励混杂搭配.
所需工作量
1、活动策划撰写活动内容和介绍.
2、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通.
3、活动策划或媒介人员撰写活动的软文.(由公司分工来决定)
4、活动策划撰写任务流程和对话.
5、游戏策划制作活动的脚本并测试.
6、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传.
7、网站人员需制作活动页面.
8、客服部进行线上的宣传.
9、活动策划、游戏策划、网站部独特对监督活动的进行.活动策划部门在活动结束后进行总结.
适宜时段
最好在各部门比较空闲的时段制作.
各游戏类似的活动
《大话2》的"浓情深情夜,大话有情人"活动
九、知识问答类活动
以前的知识问答类活动多是一些由GM线上发问的活动.现今如果想做知识问答类活动可以借助一些知识软件,把软件中所有的知识都导入游戏之中,而后由程序主动地执行问答.
公测初期可以使用此类活动进行本游戏内容的常识问答活动,这样可以勉励,辅助新人.
目的与特点
1、增添玩家的上线时光,赚取点卡利润.
2、任务类活动的形式多样化.
3、提供一定的宣传点.
潜在缺陷和问题
1、标题难易度不容易掌握.
2、奖励数量无法估计.
3、GM上线问答的话,可能造成公聊刷屏和骂人.
4、玩家同样会下载知识软件,终极可能造成刷奖励.
注意事项
1、此类活动不可以多做.
2、做活动的时候要考虑到活动的功效和支出.
3、规矩尽量完美,奖励不应该太大.
奖品品种
大部门低等奖励,小部分高等耗费品
所需工作量
1、活动策划撰写活动内容和介绍.
2、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通.
3、活动策划或媒介人员撰写活动的软文.(由公司分工来决定)
4、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传.
5、网站人员需制作活动页面.
6、客服部进行线上的宣传.
7、活动策划部门在活动结束后进行总结.
适宜时段
公测初期或收费中期可以进行此类活动
各游戏相似的活动
《仙侣奇缘》的"团团聚圆闹元宵"活动
《相对女神》的"奥运知识比赛问答"活动
十、根据程序提供的系统而制作的活动
70%以上的线上活动都是由程序提供的小系统而制作出来的,所以我就偷勤地把无法明白归类的活动全部放置于此类型下.
为了让读者能更好的了解此类活动形式,我在下面简略的举几个例子:比如《仙侣奇缘》的"圣诞变身舞会"活动,制作此活动的重点便在于程序加入了"玩家变身"功能;再好比《奇迹》的"幸运之星"活动,就是程序实现了在荣幸星中随机掉落宝物的功能;或《仙侣奇缘》的"辞旧迎新"活动则是实现了程序在特定时间发放奖励的功能;而《仙侣奇缘》"财神送宝"活动既程序开发了在舆图上随机生成道具的功效.
可以由程序开发的活动类型是无限尽的,所以我也无法在此进行完整的总结.开发出不同的系统天然也会有不同的利益和问题,只有多和各部门沟通、交流,就可以把活动做得完善.
序幕
胜利的活动于玩家可以晋升游戏兴致,于行会可以增强凝集力,于官方可以扩展市场,建立口碑;而失败的活动则会让玩家对游戏扫兴,更让官方横遭口诛笔伐.所以活动策划的另一工作重点是如何平衡活动、游戏和玩家三者之间的关联.只有细致、完全,斟酌周密的活动,能力令其施展最大的上风.
现今大部分网络游戏的寿命都不超过3年,而在三年内即使每周都进行一次活动,也不外156个活动.再加上活动类型的重复利用等起因,其实每个活动策划在三年内需要当真策划的也不过50个活动.因此,发明更多、更出色的活动形式,才是活动策划工作最终的目的和重点.
当我们离开活动策划职位的时候,我想如果大家都能骄傲地对共事,同行们说,"这种类型的活动就是我发明、发现的,其他公司也不过是学我!"那时,我们得到的应该不仅仅是喜悦吧!
祝所有活动策划们成功,并能在活动中完整实现自我的价值!